Challenge 07 (Rund um den Ball)
|
03 |
 |
Stephan |
8/8 |
4,5/6,5 |
9/9 |
7/9 |
9/1 |
71,0 |
10 |
|
05 |
 |
Lennart |
6/4,5 |
9/8,5 |
2/3 |
9/5 |
7,5/9 |
63,5 |
08 |
|
01 |
 |
Benni |
1/4,5 |
6,5/8,5 |
6/8 |
5,5/7 |
6/8 |
61,0 |
06 |
|
09 |
 |
Simon |
9/2,5 |
8/6,5 |
4/1 |
8/6 |
4,5/7 |
56,5 |
05 |
|
-- |
--- |
Ines |
4/7 |
3/4,5 |
7/2 |
2,5/8 |
2/9 |
49,0 |
04 |
|
06 |
 |
Anja |
2/9 |
6,5/2 |
8/6 |
2,5/2 |
4,5/5 |
47,5 |
03 |
|
12 |
 |
Katja |
7/6 |
1/4,5 |
5/5 |
2,5/3,5 |
1/1 |
36,5 |
02 |
|
-- |
--- |
Sönke |
5/1 |
4,5/1 |
3/2 |
5,5/3,5 |
3/6 |
34,5 |
01 |
|
-- |
--- |
Jana |
3/2,5 |
2/3 |
1/4 |
2,5/1 |
7,5/3 |
29,5 |
00 |
Gewichte raten
|
0056 |
0214 |
0407 |
--- |
--- |
--- |
|
0070 | +014 |
0360 | +146 |
0380 | -027 |
0187 |
01 |
09 |
|
0040 | -016 |
0290 | +076 |
0270 | -137 |
0229 |
02 |
08 |
|
0075 | +019 |
0400 | +186 |
0380 | -027 |
0232 |
03 |
07 |
|
0050 | -006 |
0150 | -064 |
0200 | -207 |
0249 |
04 |
06 |
|
0059 | +003 |
0500 | +286 |
0400 | -007 |
0296 |
05 |
05 |
|
0050 | -006 |
0150 | -064 |
0100 | -307 |
0377 |
06 |
04 |
|
0100 | +044 |
0500 | +286 |
0350 | -057 |
0387 |
07 |
03 |
|
0035 | -021 |
0500 | +286 |
0150 | -257 |
0564 |
08 |
02 |
|
0135 | +079 |
1150 | +936 |
0665 | +258 |
1273 |
09 |
01 |
Aufgabe: 3 Bälle werden von einer Person ausgesucht. Die Gewichte dieser Bälle müssen geschätzt werden. Die Summe aller Abweichungen vom tatsächlichen Gewicht soll minimal sein. Am Ende ist der mit dem geringsten Wert Sieger.
Boccia
|
9 |
6 |
7 |
9 |
7 |
9 |
6 |
3 |
7 |
63 |
1 |
9,0 |
|
5 |
7 |
6 |
5 |
5 |
7 |
3 |
6 |
9 |
52 |
2 |
8,0 |
|
8 |
5 |
9 |
7 |
6 |
6 |
2 |
1 |
4 |
48 |
3 |
7,0 |
|
2 |
8 |
8 |
3 |
4 |
4 |
1 |
9 |
8 |
47 |
4 |
6,0 |
|
6 |
9 |
2 |
4 |
2 |
3 |
9 |
5 |
3 |
43 |
5 |
4,5 |
|
6 |
4 |
1 |
8 |
1 |
8 |
7 |
2 |
6 |
43 |
5 |
4,5 |
|
4 |
3 |
4 |
6 |
3 |
1 |
8 |
8 |
1 |
38 |
7 |
2,5 |
|
7 |
2 |
3 |
1 |
9 |
2 |
5 |
7 |
2 |
38 |
7 |
2,5 |
|
1 |
1 |
5 |
2 |
8 |
5 |
4 |
4 |
5 |
35 |
9 |
1,0 |
Aufgabe: Jeder erhält eine Kugel, jeder wirft einmal auf das Ziel (Anzahl Spieler = Anzahl Runden). Je näher dran, desto mehr Punkte. Em Ende ist der mit den meisten Punkten Sieger.
Tischtennisball-Weitlauf
|
10 |
07 |
10 |
01 |
09,0 |
|
09 |
DSQ |
09 |
02 |
08,0 |
|
11 |
DSQ |
11 |
03 |
06,5 |
|
DSQ |
11 |
11 |
03 |
06,5 |
|
34 |
15 |
15 |
05 |
04,5 |
|
19 |
15 |
15 |
05 |
04,5 |
|
26 |
17 |
17 |
07 |
03,0 |
|
25 |
-- |
25 |
08 |
02,0 |
|
43 |
-- |
43 |
09 |
01,0 |
Aufgabe: Eine Strecke von 25 Metern muss überwunden werden. Hierbei muss ein Tischtennisball mit einem Schläger hochgehalten werden. Wer dei 25 Meter mit den wenigsten Schlägen braucht, gewinnt. Im Ziel muss der Ball noch geschlagen werden. Wem der Ball hinfällt, ist disqualifiziert.
Dosenwerfen
|
9 |
01 |
08,5 |
|
9 |
01 |
08,5 |
|
8 |
03 |
06,5 |
|
8 |
03 |
06,5 |
|
7 |
05 |
04,5 |
|
7 |
05 |
04,5 |
|
6 |
07 |
03 |
|
5 |
08 |
02 |
|
4 |
09 |
01 |
Aufgabe: 10 Dosen werden aufgestellt. Wie viele DSosen werden bei 3 Würfen abgeräumt ? Nach Wurf 2 werden die verbleibenden Dosen neu aufgerichtet. Wird abgeräumt, gibt es einen Extra Wurf.
Elefantenkegeln
|
12 |
0:39:91 |
01 |
09,0 |
|
12 |
0:42:25 |
02 |
08,0 |
|
12 |
0:44:00 |
03 |
07,0 |
|
12 |
0:44:52 |
04 |
06,0 |
|
12 |
0:51:12 |
05 |
05,0 |
|
12 |
0:54:23 |
06 |
04,0 |
|
12 |
0:54:81 |
07 |
03,0 |
|
12 |
0:56:02 |
08 |
02,0 |
|
09 |
1:00:00 |
09 |
01,0 |
Aufgabe: 12 Flaschen werden in zwei Reihen aufgestellt, dazwischen eine Linie. Diese darf der Spieler nicht verlassen. Er erhält einen Nylonstrumpf über den Kopf, in dessen Ende sich ein Tennisball befindet. Mit diesem muss er mittels schwenken (wie ein Rüssel) die Flaschen der Reihe nach zum Umfallen bringen. Fällt eine Flasche zu früh, geht sie nicht in die Wertung mit ein. Wer in 60 Sekunden die meisten Flaschen abräumt, gewinnt. Wenn alle abgeräumt wurden, zählt die Zeit.
Cricket
|
19 |
01 |
09,0 |
|
20 |
02 |
07,5 |
|
20 |
02 |
07,5 |
|
23 |
04 |
06,0 |
|
24 |
05 |
04,5 |
|
24 |
05 |
04,5 |
|
27 |
07 |
03,0 |
|
28 |
08 |
02,0 |
|
30 |
09 |
01,0 |
Aufgabe: Hindernisse aufstellen. Wir spielen in Gruppen, immer reihum. Wer die Strecke mit den wenigsten Schlägen vollendet, gewinnt.
Tischtennisball-Löffellauf
|
0:09:49 |
01 |
09,0 |
|
0:09:72 |
02 |
08,0 |
|
0:11:74 |
03 |
07,0 |
|
0:12:69 |
04 |
06,0 |
|
0:13:12 |
05 |
05,0 |
|
0:15:32 |
06 |
04,0 |
|
0:15:34 |
07 |
03,0 |
|
0:20:21 |
08 |
02,0 |
|
0:27:50 |
09 |
01,0 |
Aufgabe: 10 Meter müssen mit einem Tischtennisball auf einem Teelöffel überwunden werden. Fällt der Ball, gibt es zwei Sekunden Strafe. Fällt der Ball nicht ein einziges Mal, gibt es zwei Sekunden Abzug. Wer am Schnellsten ist, gewinnt.
Fußball hochhalten
|
29 |
48 |
-- |
29 |
01 |
09 |
|
05 |
09 |
04 |
09 |
02 |
08 |
|
03 |
08 |
05 |
08 |
03 |
07 |
|
06 |
05 |
05 |
06 |
04 |
05,5 |
|
03 |
04 |
06 |
06 |
04 |
05,5 |
|
03 |
02 |
04 |
04 |
06 |
02,5 |
|
04 |
02 |
02 |
04 |
06 |
02,5 |
|
03 |
03 |
04 |
04 |
06 |
02,5 |
|
04 |
02 |
02 |
04 |
06 |
02,5 |
Aufgabe: Ein Fußball muss hochgehalten werden. Alle Körperteile erlaubt, außer Hand (und Arm), je öfter, desto besser. Jeder hat drei Versuche, der Beste zählt.
Raus den Ball !
|
7 |
0:11:92 |
01 |
09,0 |
|
7 |
0:15:47 |
02 |
08,0 |
|
7 |
0:23:61 |
03 |
07,0 |
|
7 |
0:28:21 |
04 |
06,0 |
|
7 |
0:38:88 |
05 |
05,0 |
|
6 |
1:00:00 |
06 |
03,5 |
|
6 |
1:00:00 |
06 |
03,5 |
|
5 |
1:00:00 |
08 |
02,0 |
|
4 |
1:00:00 |
09 |
01,0 |
Aufgabe: Plastikbox mit Loch an der Seite wird an Po/Hüfte gespannt (mit Gürtel). In diese kommen sieben Tennisbälle. Durch Körperbewegungen müssen die Bälle binnen einer Minute raus aus der Box. Primär zählt die Anzahl Bälle, schaffen mehrere alle, zählt die Zeit.
Tennisball Wurffang
|
NV |
NV |
NV |
NV |
01 |
09 |
|
NV |
NV |
NV |
NV |
02 |
08 |
|
NV |
NV |
NV |
NV |
03 |
07 |
|
NV |
NV |
NV |
NV |
04 |
06 |
|
NV |
NV |
NV |
NV |
05 |
05 |
|
NV |
NV |
NV |
NV |
06 |
04 |
|
NV |
NV |
NV |
NV |
07 |
03 |
|
DSQ |
DSQ |
DSQ |
DSQ |
08 |
01 |
|
DSQ |
DSQ |
DSQ |
DSQ |
08 |
01 |
Aufgabe: Startlinie zeichnen. Der Spieler erhält einen Tennisball und muss diesen nach vorne werfen und wieder auffangen. Je mehr Meter er schafft, umso besser. Fällt der Ball auf den Boden oder wird übergetreten, ist der Wurf ungültig. Drei Versuche, der Beste zählt.