Challenge 02 (Kegeln)
Hohe Hausnummer
|
7 0 6 |
7 4 4 |
8 7 5 |
2325 |
01 |
|
7 7 5 |
7 5 4 |
5 3 6 |
2065 |
02 |
|
6 5 4 |
4 7 6 |
7 0 4 |
1834 |
03 |
|
4 4 8 |
8 6 5 |
4 4 6 |
1759 |
04 |
|
5 4 0 |
7 6 4 |
4 0 6 |
1710 |
05 |
|
5 0 7 |
3 3 0 |
6 5 5 |
1492 |
06 |
|
4 0 7 |
4 6 5 |
4 4 7 |
1319 |
07 |
|
6 5 3 |
0 0 4 |
5 3 5 |
1192 |
08 |
|
0 4 5 |
5 5 4 |
3 7 5 |
0974 |
09 |
|
0 0 0 |
5 7 5 |
0 7 5 |
0650 |
10 |
Aufgabe: In 3 Durchgängen eine möglichst hohe "Hausnummer" zu kegeln. Dabei wirft jeder Spieler in jedem Durchgang 3 Kugeln in die Vollen. Der erste Wurf ist die Hunderter-Stelle der Hausnummer, der zweite die Zehner-Stelle und der dritte die Einer-Stelle. Die höchste mögliche Hausnummer ist 999. Alle 3 Hausnummern eines Spielers werden addiert.
Tag-Nacht
|
5 |
14 |
0 |
14 |
8 |
06 |
47 |
01 |
|
8 |
00 |
3 |
14 |
5 |
08 |
38 |
02 |
|
0 |
10 |
7 |
08 |
6 |
00 |
31 |
03 |
|
5 |
08 |
4 |
00 |
7 |
06 |
30 |
04 |
|
5 |
00 |
4 |
08 |
0 |
12 |
29 |
05 |
|
5 |
08 |
5 |
00 |
4 |
06 |
28 |
06 |
|
8 |
00 |
3 |
00 |
4 |
10 |
25 |
07 |
|
0 |
08 |
0 |
00 |
8 |
06 |
22 |
08 |
|
7 |
00 |
0 |
00 |
4 |
10 |
21 |
09 |
|
0 |
06 |
6 |
00 |
5 |
00 |
17 |
10 |
Aufgabe: Eine möglichst hohe Punktzahl bei "Tag und Nacht" erreichen. Dabei gibt es 6 Durchgänge. Jeder Spieler wirft pro Durchgang 1 Kugel in die Vollen. Beim 1., 3. und 5. Durchgang zählen die Punkte 1-fach (Tag). Beim 2., 4., und 6. werden dem Spieler die Augen verbunden und die Punkte zählen doppelt (Nacht). Alle Durchgänge werden addiert.
Berg- und Talbahn
|
7 8 6 7 8 |
36 |
1 2 3 4 2 |
12 |
24 |
01 |
|
7 4 6 7 5 |
29 |
2 2 3 1 2 |
10 |
19 |
02 |
|
4 5 4 6 7 |
26 |
1 3 1 1 3 |
09 |
17 |
03 |
|
7 5 8 4 7 |
31 |
3 3 4 5 4 |
19 |
12 |
04 |
|
4 6 4 5 4 |
23 |
2 4 3 2 2 |
13 |
10 |
05 |
|
5 6 0 7 7 |
25 |
5 5 2 3 2 |
17 |
08 |
06* |
|
4 3 7 6 4 |
24 |
5 6 1 2 2 |
16 |
08 |
07* |
|
7 4 5 3 0 |
19 |
4 3 2 3 1 |
13 |
06 |
08 |
|
4 8 0 7 7 |
26 |
3 2 3 10 3 |
21 |
05 |
09 |
|
4 8 4 0 4 |
20 |
8 10 4 3 5 |
30 |
-10 |
10 |
Aufgabe: Eine möglichst hohe Punktzahl bei "Berg- udn Talbahn" erreichen. Dabei gibt es 2 Durchgänge. Jeder Spieler wirft pro Durchgang 6 Kugel in die Vollen. Beim 1. Durchgang werden die Würfe addiert. Beim 2. werden die Würfe von der Summe des 1. Durchgangs subtrahiert. Pudel werden beim 1. Durchgang als "0", im 2. als "10" gewertet.
Vervielfältigung
|
9 |
6 |
15 |
2 |
13 |
4 |
52 |
1 |
52,0 |
01 |
|
9 |
5 |
14 |
2 |
12 |
7 |
84 |
2 |
42,0 |
02 |
|
9 |
4 |
13 |
4 |
09 |
7 |
63 |
5 |
12,6 |
03 |
|
9 |
7 |
16 |
4 |
12 |
5 |
60 |
5 |
12,0 |
04 |
|
9 |
7 |
16 |
3 |
13 |
3 |
39 |
4 |
09,8 |
05 |
|
9 |
3 |
12 |
7 |
05 |
7 |
35 |
5 |
07,0 |
06 |
|
9 |
6 |
15 |
4 |
11 |
1 |
11 |
2 |
05,5 |
07 |
|
9 |
3 |
12 |
4 |
08 |
3 |
24 |
6 |
04,0 |
08 |
|
9 |
0 |
09 |
6 |
03 |
6 |
18 |
5 |
03,6 |
09 |
|
9 |
0 |
09 |
6 |
03 |
7 |
21 |
8 |
02,6 |
10 |
Aufgabe: Eine möglichst hohe Punktzahl bei "Vervielfältigung" erreichen. Dabei gibt es 4 Durchgänge. Jeder Spieler wirft pro Durchgang 1 Kugel in die Vollen. Gestartet wird mit 9 Punkten. Beim 1. Durchgang wird der Wurf addiert. Beim 2. wird der Wurf von der Summe subtrahiert, beim 3. wird der Wurf mit der Differenz multipliziert und beim letzten Durchgang wird der Wurf durch das Produkt dividiert. Pudel werden beim 1. Durchgang als "0", im 3. als "1" und beim 2. und 4. Durchgang als "9" gewertet.
Drunter oder Drüber
|
18 |
31 |
01 |
|
18 |
33 |
02 |
|
14 |
32 |
03 |
|
12 |
31 |
04 |
|
12 |
32 |
05 |
|
11 |
30 |
06 |
|
11 |
30 |
07 |
|
11 |
30 |
08 |
|
11 |
32 |
09 |
|
11 |
33 |
10 |
Aufgabe: Möglichst gut seine Würfe bei "Drunter oder Drüber" voraussagen. Dabei wird der Startspieler ausgelost. Er wirft einmal in die Vollen. Der nächste Spieler sagt vor seinem Wurf an, ob dieser höher oder niedriger sein wird, als der des vorigen Spielers. Liegt er richtig, erhält der vorige Spieler die Differenz der Punktzahl als Striche. Liegt er falsch, erhält er selber die Differenz + 2 Straf-Striche. Wirft er den gleichen Wert, erhält er selber 1 Straf-Strich. Bei einem Pudel wird der Wurf wiederholt. Hat ein Spieler 30 Striche oder mehr erreicht, scheidet er aus. Scheiden 2 oder mehr Spieler in einem Durchgang aus, entscheidet die Strichzahl nach dem Ausscheiden. Bei erneuter Gleichheit gibt es ein Stechen.
|
10 |
02 |
07 |
10 |
36 |
|
03 |
05 |
10 |
05 |
33 |
|
08 |
10 |
03 |
09 |
32 |
|
05 |
07 |
08 |
03 |
32 |
|
09 |
08 |
09 |
02 |
32 |
|
04 |
06 |
06 |
07 |
31 |
|
06 |
09 |
05 |
06 |
27 |
|
02 |
04 |
04 |
04 |
20 |
|
07 |
01 |
01 |
08 |
20 |
|
01 |
03 |
02 |
01 |
12 |
* Platzierung wurde durch ein Stechen ermittelt.